Baldur's Gate cover
Portada original de 1998

Dungeons & Dragons ha sido tan influyente en los videojuegos, que la simple idea de recrear la experiencia de mesa llevó a la creación de todo un género. Muchos juegos basados en la franquicia existieron antes de Baldur’s Gate y ninguno revolucionó tanto como lo haría el juego de BioWare. Hoy reseñamos esta épica aventura, el primer juego de una de las más aclamadas trilogías de videojuegos de la historia.

Contenido

🎮 Ficha Técnica

  • 🖥️ Versión más aclamada: PC 1998 (91 Metacritic “Must Play” 🌟)
  • 🏢 Desarrolladora: BioWare
  • ⚔️ Género: CRPG
  • 🎮 Versión usada para reseña: Baldur’s Gate and Baldur’s Gate II: Enhanced Editions (Switch-2019)
  • 📜 Versión original: Baldur’s Gate (1998)
  • 🧩 DLC/Expansiones:
    • – Baldur’s Gate: Tales of the Sword Coast (1999)

Antecedentes

Dungeons & Dragons

Al igual que GoldenEye, Baldur’s Gate es un juego licenciado. El juego está basado en el famoso juego de rol de mesa Dungeons & Dragons. Baldur’s Gate no fue ni el primero ni el último juego en usar la licencia de Calabozos y Dragones pero definitivamente fue el juego que llevó a la franquicia a un nivel que nunca se había visto antes.

Dungeons & Dragons fue publicado en 1974 y fue creado por Gary Gaygax y Dave Arneson. Ambos tenían ya experiencia en la creación de juegos de guerra de miniaturas. Incluso uno de estos, Chainmail, creado por Gaygax en 1971 sería la base para las reglas iniciales de Dungeons & Dragons.

Chainmail, 1971
Chainmail (1971)

Para el juego, Gaygax y Arneson decidieron eliminar las miniaturas, aumentar las estadísticas y el juego de rol y llevaron todo a un mundo medieval de fantasía, lleno de monstruos y diversas razas.

Básicamente, en un grupo de jugadores existe un maestro de ceremonias que se encarga de dirigir la partida. Los otros jugadores elegirán una clase y dependiendo de la interacción con el mundo y los personajes que los rodean, recibirán puntos para subir de nivel y mejorar sus estadísticas. Son técnicamente las reglas de cualquier videojuego de rol en la actualidad.

A pesar de que suena simple, el juego es bastante complicado, con una infinidad de reglas muchas veces basadas incluso en el azar, siendo determinados distintos resultados a través de dados. Esta dificultad llevó a que a partir de 1977 se dividiera el juego en básico y avanzado. La versión avanzada por supuesto, hace el uso de la totalidad de reglas creadas, e incluso es constantemente actualizada, existiendo en la actualidad hasta una quinta edición de reglas.

Los Reinos Olvidados

El juego está principalmente basado en la época medieval y la fantasía. Sin embargo a la fecha se han publicado muchos distintos escenarios, algunos de los cuales serán representados en ciertos videojuegos que aquí serán reseñados. Uno de los más famosos y populares escenarios es el de los Reinos Olvidados.

El creador de este escenario fue Ed Greenwood, el cual lo utilizaba para los cuentos que se inventaba en su niñez. Greenwood posteriormente se haría bastante activo en Dungeons & Dragons, y comenzó a utilizar sus historias como base para sus campañas. A finales de los 70s, TSR, la distribuidora del juego, buscó a Greenwood para incluir sus historias como escenario oficial para la segunda edición de Advanced Dungeons & Dragons.

Las primeras campañas oficiales de los Reinos Olvidados saldrían en 1987 y con esto una gran cantidad de mercancía y literatura. Los Reinos Olvidados se convirtieron en todo un éxito y uno de los escenarios más populares de la franquicia, a tal punto que la recientemente lanzada película Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves de 2023 está basada en este universo.

CRPG

CRPG significa literalmente RPG de computadora. A pesar de que el término CRPG es un poco más claro en la actualidad, la clasificación de los juegos de rol sigue dando bastante dolor de cabeza. Debe hacerse por país de origen o por las características propias del juego? Y qué pasaría sí tiene características tanto de RPG occidental como de oriental? Para evitarnos problemas volvamos al inicio de todo, donde solo había RPGs.

Los primeros juegos de rol fueron lanzados por supuesto para computadoras, ya que aún no existían consolas. Dungeons & Dragons jugó un papel fundamental para el inicio del género aunque por razones de licencia los juegos solo se basaban de forma alejada de la franquicia. Otra importante franquicia para la creción de los primeros juegos de rol fue El Señor de los Anillos. Al igual que las aventuras gráficas, los primeros RPGs fueron juegos de texto exclusivamente.

Conforme fue avanzado el género aparecieron gráficos, que muchas veces incluso daban un aspecto tridimensional. La gran mayoría de CRPGs de la época se basaban en una campaña dentro de una mazmorra y por las propias limitaciones de la época eran bastante simples. El avance hizo más clara la influencia de Dungeons & Dragons sobre el género. Las franquicias Wizardry y Ultima rápidamente se volvieron muy exitosas, volviéndose estándares para el desarrollo de los juegos de rol.

A pesar de que todos estos primeros juegos tomaban mucho de Dungeons & Dragons, no sería hasta la publicación de Pool of Radiance en 1988 que fue lanzado el primer videojuego oficial basado en Dungeons & Dragons. Pool of Radiance fue el primer juego de la serie “Gold Box”, un conjunto de juegos basado en Dungeons & Dragons producidos por Strategic Simulations Inc. entre 1988 y 1992. Entre ellos se encuentra Neverwinter Nights de 1991, el primer juego de rol online multijugador con gráficos (Eventualmente reseñaremos a otro Neverwinter Nights).

Pool of Radiance, gameplay
Pool of Radiance (1988)

Luego de que SSI perdiera la licencia de D&D, la franquicia pasaría algunos años dormida en lo que a videojuegos se refiere. Y no solo la franquicia, el género en computadora se vio bastante relegado gracias a las consolas y al auge del JRPG. Si bien Final Fantasy VII le estaba dando mayor relevancia al género, los RPG de computadora seguían perdiendo espacio con el crecimiento comercial de los shooters y de los simuladores.

Bioware y el motor Infinite

La cantidad de juegos que veremos en este sitio desarrollados por BioWare es impresionante y eso habla de la calidad de la misma (por lo menos hasta hace algunos años). Aunque parezca mentira, Bioware fue creada por médicos. Los doctores Ray Muzyka, Greg Zeschuk y Augustine Yip conjunto a otras personas fundaron la compañía en el año 1995 en Canadá. Su primer juego fue lanzado en 1996, Shattered Steel, un simulador de mechas.

Shattered Steel, gameplay
Shattered Steel (1996)

Shattered Steel no dejó bastante huella en la industria, pero fue el comienzo de la colaboración entre Bioware e Interplay Entertainment (hablaremos eventualmente de Interplay como desarrolladora en este sitio). Luego de Shattered Steel, Bioware le presentó una demo de un juego de estrategia a Interplay. Interplay, que había hace poco adquirido la licencia de D&D, les recomendó realizar en su lugar con ese motor un juego basado en la franquicia.

El motor Infinite, como se le llamó a partir de ahí, sería entonces retrabajado en base a las reglas de la segunda edición del AD&D. Por suerte, los desarrolladores en Bioware eran bastante fans de D&D y con ello comenzó la pesada tarea de crear un videojuego de rol que cumpla las expectativas de la experiencia de mesa. Gracias a la pasión del equipo, en unos pocos años estas expectativas estarían realizadas..

Baldur's Gate

Baldur’s Gate representó un antes y un después para los juegos de rol de computadora. Las grandes series como Ultima, Heroes and Magic y Wizardry no tenían la relevancia de hace algunos años y Bioware tenía la tarea de hacer un buen juego de D&D a pesar de que apenas era el segundo juego que desarrollaban. Nadie se esperaba que realmente todo iba a salir de maravilla.

Historia

El juego está basado en los Reinos Olvidados, en el año 1368DR. En esta época existe una escasez de hierro, el cual ha comenzado a destruirse, llevando así mismo a una falta de armas de hierro. Al iniciar el juego nos encontramos con una cinemática en la que un ser siniestro e intimidante asesina a sangre fría a una persona sin explicar los motivos.

El juego comienza con nuestro protagonista (el cual es infinitamente personalizable al iniciar el juego, como toda experiencia de D&D) en la ciudad de Candlekeep. El personaje principal vive aquí con su padre adoptivo Gorion. En los últimos días Gorion se ha encontrado bastante preocupado y raro. La vida de paz que llevamos hasta ahora se ve interrumpida al intentar ser asesinado nuestro personaje varias veces en Candlekeep.

Al encontrar a Gorion, el mismo nos indica de la necesidad de dejar Candlekeep. Una vez afuera de la ciudad, somos embuscados por un grupo de personas, incluyendo la extraña figura siniestra del inicio. Gorion decide darles cara y se sacrifica para que podamos huir y salvarnos. Al regresar podemos ver que Gorion lamentablemente fue asesinado por este grupo.

Nuestra amiga de la infancia, Imoen, ha observado todo desde la distancia. Junto a Imoen y por recomendación de Gorion nos dirigimos a tratar de buscar la verdad de lo ocurrido. A partir de este punto, seremos capaces de encontrar hasta más de 20 personajes para nuestro grupo. Cada personaje tendrá una diferente historia y podemos decidir si seguirla o no sin efecto en la trama principal.

La trama principal nos llevará a descubrir una megaconspiración detrás de la escasez de hierro, que implicará finalmente al ser siniestro que asesinó a Gorion. Aquí viene una importante alerta de spoilers ya que esta persona se llama Sarevok, uno de los muchos descendientes de Bhaal. Bhaal, durante el juego, se encuentra muerto. Antes de su muerte dejó varios descendientes los cuales lucharán entre sí para determinar quién será el nuevo dios de la muerte y la destrucción.

Baldur's Gate, Saverok
Saverok, el principal antagonista del juego

Nuestro personaje principal se ha convertido en un blanco de Sarevok por el hecho de que también es un descendiente de Bhaal. Una vez descubierto esto, tendremos que enfrentarnos a Sarevok de una vez por todas. Además de la trama principal, encontraremos por toda la Costa de la Espada un sinnúmero de personas que nos darán misiones secundarias, muchas de las cuales son importantes para el lore de los Reinos Olvidados.

Jugabilidad

De todos los videojuegos que hemos jugado hasta la fecha, ninguno ha sido tan complejo con respecto a sus mecánicas como Baldur’s Gate. Por supuesto esto se debe a que las reglas del AD&D son de por sí bastante complejas. En lo personal como persona sin experiencia con el D&D no puedo decir que comprendo todo lo que sucede mientras juego una partida de Baldur’s Gate. Sin embargo incluso sin entender cada mínimo detalle, las mecánicas hacen de que fluya bastante bien el gameplay.

Comencemos desde el inicio. Al iniciar una partida tenemos que crear a nuestro personaje. El abanico de personalización es simplemente abrumador. Debemos elegir entre características físicas hasta las estadísticas. Así mismo deberemos elegir la raza de nuestro avatar y la clase en la que se desempeña. Con excepción de las características físicas (y son muchas desde estilo de peinado, color de ojos, alturas, sexo) el juego y los personajes no jugables muchas veces reaccionaran a nuestras elecciones.

Una vez iniciada nuestra campaña podremos mover a nuestros personajes, los cuales se encuentran en distintos escenarios navegados en vista isométrica, similar a la que vimos en Diablo.

Baldur's Gate, Gameplay
El juego se presenta en vista isométrica y escenarios prerrenderizados

Con el ratón, podemos seleccionar un personaje y luego seleccionar que acción llevaremos a cabo con nuestro personaje. Podemos decirle a nuestro personaje que interactúe con cierto NPC o que ataque a un enemigo (o NPC).

Para moverse entre escenarios debemos llevar a nuestro personaje (o grupo) hacia el extremo de la pantalla. Esto nos mostrará el mapa del juego y desde aquí podremos elegir hacia donde queremos ir. Mientras nos desplazamos pasa el tiempo, lo que hará que nuestros personajes se cansen. Si los personajes están cansados, es probable que fallen más al atacar.

Se puede descansar en la gran mayoría de momentos, excepto en la cercanía de enemigos, durante batallas o en zonas urbanas. Descansar además de recuperar la vitalidad de los personajes tiene otras cualidades. Los personajes con hechizos (ya sean sacerdotes o hechiceros) son capaces de recargar sus hechizos o memorizar nuevos. Además el personaje principal experimentará en ciertas ocasiones sueños que funcionan en parte como cinemática.

En los escenarios nos encontraremos con NPCs, los cuales nos darán misiones secundarias. Así mismo nos podremos encontrar con enemigo.

Baldur's Gate, gameplay 2
Podremos obtener misiones secundarias de muchos NPCs

Derrotar enemigos o cumplir con objetivos nos permitirán obtener puntos de experiencia. A diferencia de los JRPG, se necesita una enorme cantidad de puntos de experiencia en D&D para subir de nivel. Eso hace que cada nivel importe demasiado.

Baldur’s Gate es una campaña inicial de D&D. Eso significa que se empieza en nivel 1 y máximo se puede llegar hasta el nivel 10 (aunque muy pocos llegarán a ese nivel). Esto mantiene a la campaña siempre en un nivel bastante inicial. Eso no significa que no es compleja, simplemente no nos encontraremos con enemigos exagerados como dragones o liches. Tampoco significa que las batallas que encontremos serán fáciles, porque rápidamente una batalla puede dejar de estar a nuestro favor y causar una derrota.

Cada clase posee un estilo distinto de juego. Las armas y armaduras encontradas durante la campaña pueden ser utilizadas siempre solo por determinadas clases. Además de nuestras características dependerán el tamaño de nuestro inventario, la cantidad de golpes que le daremos al enemigo e incluso la velocidad a la que se mueven nuestros personajes.

Podemos formar un grupo de hasta 6 personajes. Sin embargo, en el juego existen hasta más de 20 personajes reclutables distintos. Cada personaje posee una afiliación moral distinta, basada en la de D&D. La alineación de nuestro avatar se verá modificada por las acciones que realizamos durante nuestra partida. Dependiendo de nuestra alineación, ciertos personajes reaccionarán a nuestras acciones, incluso siendo capaz de abandonar o atacar nuestro grupo.

El juego está dividido en siete capítulos y un prólogo. La historia y las misiones secundarias se podrán observar en un diario en el menú, divididas por capítulos. En el menú también podemos acceder al inventario, a nuestros libros de hechizos y a diferentes opciones de personalización. En los libros de hechizos podemos modificar los hechizos que se vayan a usar una vez después de memorizarlos.

Baldur’s Gate se juega en tiempo real, pero podemos pausar el juego para poderles ordenar acciones a nuestros personajes. Esto es principalmente útil durante las batallas. El hecho de que transcurre el tiempo en el juego da lugar a un sistema de día y noche. Durante la noche los enemigos suelen ser más difíciles y en los pueblos estarán la mayoría de tiendas cerradas.

Baldur's Gate, gameplay en pausa
Se puede pausar en cualquier momento para elegir nuestras mejores estrategias

Recepción y legado

El juego fue lanzado en noviembre del 1998, Interplay no se imaginó el éxito que iba a ser. BioWare esperaba vender 200.000 copias, lo suficiente para asegurar el desarrollo de una secuela. Para febrero ya habían doblado ese objetivo. Para 2015, se han vendido casi 3 millones de copias del juego. Bioware pasó de un momento a otro de ser una desarrolladora desconocida a una de las más exitosas de la industria.

La crítica tampoco tardo en hacer su aparición. Todas las revistas comenzaron a alabar al juego, dando a entender que D&D nunca había sido representado tan bien en el medio como con Baldur’s Gate. El juego ganó o fue nominado a una gran cantidad de premios a juego del año y se volvió un favorito de los jugadores rápidamente. Por supuesto una secuela estaba asegurada y eventualmente hablaremos de ella también.

Baldur’s Gate inició una nueva era dorada para el CRPG. Interplay, que ya se había cementado en el género gracias al primer Fallout el año anterior (PC, 89 Metacritic. La serie Fallout aparecerá eventualmente en este sitio), usó al motor Infinity como base de varios otros juegos no desarrollados por Bioware, uno de los cuales aparecerá aquí en el futuro. Además fue el inicio de una franquicia altamente rentable, cuyo último juego fue el juego más aclamado del 2023.

En 1998 salió una expansión a la venta, Baldur’s Gate: Tales of the Sword Coast. Esta expansión añadió nuevas áreas, misiones secundarias y permitió el aumento de la experiencia y por lo tanto de nivel, sin afectar la historia principal. En 2012, Overhaul Games, una división de Beamdog, lanzó una versión remasterizada del primer Baldur’s Gate. Baldur’s Gate Enhanced Edition salió inicialmente en PC (78 Metacritic), pero versiones para consolas desarrolladas por Skybound Games fueron lanzadas en 2019.

Un recopilatorio de las versiones remasterizadas del primer y el segundo juego y sus respectivas expansiones para Nintendo Switch, Baldur’s Gate and Baldur’s Gate II: Enhanced Editions (72 Metacritic), ésta es la versión usada para la reseña.

Análisis

Dos de los juegos seminales del 1998, éste y uno del que hablaremos muy pronto, son excelentes e importantes videojuegos pero que quedan opacados por sus secuelas. Antes de volverlo a jugar, recordaba haber disfrutado Baldur’s Gate en su momento, pero más recordaba amar a su secuela tanto que mis recuerdos del primer juego eran escasos (estoy esperando con ansias poder volver a jugar a la secuela).

Ahora que lo volví a jugar no entiendo por qué lo olvidé tanto. El primer Baldur’s Gate es fantástico, con una espectacular historia llena de intriga y un gameplay bastante divertido que he disfrutado hasta más que el de la tercera entrega. Hablemos punto por punto de lo que hace al Baldur’s Gate original tan buen videojuego.

La personalización del juego es de otro mundo. La gran mayoría de detalles seleccionables afectan a nuestra partida, lo que hace que cada partida sea diferente. Esta característica le da al juego una inmensa rejugabilidad. Esta rejugabilidad no solo está dada por nuestras selecciones previas a la campaña si no también por las que realizamos durante la misma.

La alineación del personaje afectará cómo los NPCs y nuestros propios compañeros de grupo reaccionen a nosotros. Esto también aumentará de forma significativa la rejugabilidad, ya que podremos jugar como personajes buenos, neutrales o malignos. En mi caso como en el 99% de los casos, nuevamente hice una partida con un paladín, pero ustedes tienen un montón de clases para elegir.

Creo que lo que hace a Baldur’s Gate tan bueno es lo adictivo que es. La secuela logra serlo incluso más, pero este primer juego no se queda atrás. Me considero malo jugando, eso significa que uso bastante los estados de guardado. Muchas veces una batalla puedo llegar a intentarla hasta más de 20 veces. Intento cada vez que pierdo cambiar la estrategia para así lograr la victoria. Esto puede durar en ocasiones varias horas.

Por su puesto los jugadores que se saben todas las reglas de D&D pueden pasarse el juego en la dificultad normal sin mayor dificultad. Pero para nosotros los novatos, el juego hace que la dificultad propia de D&D no impida que el juego sea bastante disfrutable. Al contrario, si piensas que el juego es muy fácil para ti por ser veterano de D&D, no te preocupes porque hay dificultades aún mayores.

El juego hace un excelente trabajo de introducir a tu personaje y a su historia. Candlekeep es una ciudad inicial perfecta. Tareas varias, misión obligatoria de matar ratas, enemigos menores, todo está aquí, como escrito en un libro de referencias.

Baldur's Gate, Candlekeep
Candlekeep hace un buen trabajo como ciudad introductoria

A pesar de que todo debería ir bien en un lugar tan pacífico, se siente un aire pesado. Al ver que nos intentan asesinar en varias ocasiones, nos damos cuenta que en realidad todo está muy mal.

La muerte de Gorion al inicio del juego realmente no se siente tan dolorosa. Apenas lo conocemos y en vez de explicarnos la situación, simplemente nos quiere fuera de Candlekeep. Nunca hay realmente un momento que nos una al mismo como para que nos duela en verdad cuando muere. Sin embargo su nombre sigue resonando durante toda la historia del juego.

Baldur’s Gate brilla en su selección de ciudades. No hay tantas y en parte por eso se siente bastante emocionante después de un largo viaje llegar a una. Luego de Candlekeep, la primera ciudad que visitamos es Beregost. Esta ciudad se siente bastante más viva en especial por la numerosa cantidad de NPCs y misiones secundarias que podemos encontrar.

Beregost sin embargo no es nada en comparación con la ciudad que le da nombre al juego. La ciudad de Baldur’s Gate es monumental. La ciudad es tan grande, que está dividida en 9 distritos. Cada distrito es del tamaño, o incluso más grande que Beregost. Baldur’s Gate recién aparece a más de la mitad del juego y cambia por completo las expectativas restantes del juego.

Baldur's Gate, Elminster
La ciudad de Baldur’s Gate se siente inmensa

Hasta la aparición de la ciudad de Baldur’s Gate, el juego se ha caracterizado por mantenernos en áreas relativamente pequeñas, en un constante estado de cambio. De un momento a otro nos encontramos en una inmensa ciudad llena de misiones, las cuales ocuparan la mayor parte del tiempo que queda hasta el final del juego. Los últimos capítulos del juego se desarrollan en su gran mayoría en Baldur’s Gate.

Uno de los aspectos tal vez más criticados del juego en su actualidad son sus gráficos. El juego luce realmente hermoso, con ilustraciones bastante detalladas. Lastimosamente la resolución hace que en la actualidad no sea tan claro lo que se ve. Muchas veces es difícil trazar un camino para que los personajes se muevan debido a la ausencia de profundidad o la oscuridad de los mapas.

El combate es simplemente glorioso. Ese estilo de pausa para decidir el ataque hace que el juego se sienta en ocasiones como un juego de estrategia (y realmente sí lo es). La capacidad de lograr ataques simultáneos sobre enemigos al sincronizar sus ataques durante la pausa es demasiado satisfactoria. Y los efectos de las magias son visualmente espectaculares.

La historia también es muy buena. Recordaba mucho más la historia del segundo juego, pero ahora que vuelvo a jugar el primero, me sorprende no haber recordado más de la del mismo.

Baldur's Gate, historia
La historia será explicada en una especie de viñetas entre capítulos y en sueños

Sarevok es un enemigo demasiado inteligente que ha creado una conspiración prácticamente infalible para tomar el poder. El plan de Sarevok de ocasionar una escasez de recursos para luego tomar las riendas de las organizaciones de ley e intentar ocasionar una guerra contra un país vecino para causar muerte y destrucción es demasiado oscuro.

La música también es muy buena. Sigue siendo la típica música medieval de RPG que tantas veces se ha escuchado pero aun así bastante buena. Los temas aparecen en ocasiones necesarias evitando la fatiga auditiva (te estoy hablando a ti Morrowind, pero igual te quiero mucho). Lo que sí brilla respecto al sonido es la maravillosa actuación de doblaje. Pude haber olvidado varias cosas pero nunca olvidaré las líneas de Minsc sobre Boo.

Baldur's Gate, Minsc
Minsc y Boo se vuelven de los personajes más queridos del juego

Hablando de Minsc, la gran cantidad de personajes reclutables hacen que la gran mayoría no tengan un gran trasfondo. En particular, siempre que juego me quedo con el equipo formado por Imoen, Minsc, Dynaheir, Jaheira y Khalid. Con excepción de Dynaheir que la llevo exclusivamente porque viene con Minsc y necesito sí o sí un mago en el grupo, creo que todos ellos poseen excelentes personalidades. Además se complementan bastante bien.

El resto lastimosamente siento que ni siquiera son necesarios en su mayoría. Las misiones que tienen algunos suelen ser muy simples y una vez terminada su misión no hay más razón de seguir jugando con ellos. Esta sería una característica bastante mejorada en la segunda entrega afortunadamente. Aún así es probable que ustedes encuentren otros personajes mejores que los míos. Para elegir hay bastante.

El juego se mantiene en los primeros niveles, eso hace que nuestra aventura se sienta pequeña. A mí en particular me gusta bastante, lo hace sentir tal vez menos épico, pero mucho más acogedor. Lo único que no me gusta es que al no poseer la capacidad de revivir a nuestros compañeros de forma inmediata, perdemos una gran cantidad de tiempo buscando una iglesia que nos cumpla este objetivo.

Baldur’s Gate salió en una época en la que D&D tenía la culpa de las desgracias de la sociedad, culpa que ahora se la llevan los videojuegos. Por la misma razón, el juego trata constantemente de evitar que el jugador haga cosas malas, dificultando así mismo partidas con personajes malvados. Eso realmente no impide hacerlo de todas maneras. Igual puedes ir matando a todo personaje que se te aparezca, solo que la única motivación será que lo hagas porque quieres hacerlo.

Las mazmorras del juego tampoco son tan buenas. Simplemente suelen ser laberintos con caminos bastante estrechos llenos de trampas. Siguen funcionando bastante bien en su mayoría, así que gran problema tampoco es. La torre de Durlag en la expansión Tales of the Sword Coast es completamente distinta. Está llena de acertijos, habitaciones bastante variadas y bastantes secretos. Para mi gusto sin embargo es bastante complicada, rayando a lo absurdo y en ocasiones se necesita una guía para poder completarla.

La expansión es bastante buena. Siguen siendo misiones secundarias añadidas pero en su mayoría son bastante divertidas y el aumento de dificultad se siente. La pelea contra el lobo hombre del barco de Balduran es una de las peleas más difíciles de todo el juego. Sin contar la ya nombrada torre de Durlag, en la que pelearemos con Wyverns y demonios bastante poderosos.

Conclusión

No esperaba disfrutar esta partida de Baldur’s Gate de la forma en la que lo hice. Baldur’s Gate y Fallout fueron mi entrada en los CRPGs y a pesar de que el segundo juego mejora en todos los aspectos al primero, el primer Baldur’s Gate sigue siendo una obra maestra. El éxito de Baldur’s Gate aseguró a su secuela, la cual es tan buena que hablaremos de ella eventualmente.

Si eres fan de D&D entonces Baldur’s Gate es una recomendación asegurada. Pero incluso si no y te encantan los juegos de rol en general lo sigo recomendando. Baldur’s Gate es la clase de juego que no te suelta fácilmente. Cada victoria se siente como un premio y cada derrota te motiva a seguir intentándolo. Muy pocos juegos logran eso.

Sección bonus

Retrospectivas en video

Esperaba no encontrarme con tantos videos del primer Baldur’s Gate pero existen demasiados. Algunos extremadamente detallados con respecto a sus mecánicas que lo pueden explicar mucho mejor que yo. El canal MrEdders123 posee retrospectivas bastante largas de los juegos de la serie. Aquí dejo el video del primero.

Y la mejor canción es…:

La banda sonora del juego está compuesta por Michael Hoenig, un músico alemán. Como lo dije antes la música es muy buena, especialmente en el contexto de música tipo medieval. El tema principal de Baldur’s Gate es el que realmente sobresale y bien podría ser parte del soundtrack de los primeros God of War. Extrañamente además de la serie Baldur’s Gate, Hoenig no ha hecho una banda sonora para ningún otro videojuego.

Mala remasterización o mal juego?

La recopilación de las remasterizaciones de los primeros dos juegos de la franquicia que estoy usando tiene una puntuación bastante baja de 72 en Metacritic (la versión de PlayStation 4 tiene una mejor calificación de 81). Básicamente el porqué de la diferencia es debido a un montón de errores que existieron al momento del lanzamiento de estas versiones.

Además, el precio inicial y la aparentemente falta de cambios con respecto a la versión original también fueron nombrados en las reseñas. Por lo menos en esta partida, no encontré ningún tipo de error significativo. Lo que sí puedo decir es que la capacidad de mover a los personajes usando el joystick es maravilloso y es por mucho la mejor forma de jugar Baldur’s Gate. Sí puedo recomendar esta versión sin problemas.

Próximamente

Nuevamente tendremos un juego seminal de 1998. Específicamente el juego que puso en un pedestal al nombre de Hideo Kojima. Para la siguiente entrega tenemos a la obra maestra antiguerra de sigilo, el primer Metal Gear Solid para PlayStation.

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