Mario Golf
Volvemos a ver una franquicia previamente reseñada, y esta vez se trata nada más y nada menos de la que más veremos en el sitio. Mario ha tenido tantas profesiones, y en este juego ni siquiera es la primera vez que hace de golfista. Hoy reseñamos Mario Golf para el Nintendo 64.
CONTENIDO
- Ficha Técnica
- Antecedentes
- El Juego
- Historia
- Jugabilidad
- Recepción y Legado
- Análisis
- Conclusión
- Sección Bonus
- Próximamente
🎮 Ficha Técnica
🖥️ Versión más aclamadaNintendo 64 1999
🏢 DesarrolladoraCamelot Software Planning
⚔️ GéneroDeportes
🎮 Versión reseñada
Mario Golf (Nintendo 64 – 1999, jugado en Nintendo Switch)
📦 Versión originalMario Golf (1999)
METACRITIC
Antecedentes
Juegos de deportes
Los juegos de deportes han estado ahí desde el inicio de los videojuegos. En la actualidad prácticamente todos los deportes reales han sido representados de una u otra manera en el medio. La mayoría funcionan como simuladores, buscando la experiencia más cercana a la realidad. Otros crean versiones fantásticas del deporte con características imposibles en el mundo real — los juegos del fontanero favorito caen en este último grupo, con habilidades que permiten movimientos y estrategias que ningún campo de golf real permitiría. También existen los juegos de gestión, donde el jugador controla lo que sucede detrás de escena. Todos estos tipos serán reseñados en su momento. El juego de hoy, sin embargo, pertenece al grupo de la simulación.
Los primeros videojuegos de deportes aparecieron en máquinas recreativas. K.O. Champ (1955) ofrecía boxeo y Little League (1966) béisbol, en formas bastante rudimentarias. Tennis for Two (1958) es considerado no solo el primer juego de deportes sino uno de los primeros videojuegos lanzados al público. Y por supuesto está Pong de Atari (1972), el primer éxito comercial de la industria — una simple versión virtual del ping-pong.
Golf en los videojuegos
El golf llegó a los videojuegos bastante temprano. En 1978 fue lanzado el primer videojuego del género, Computer Golf!, con mecánicas completamente distintas a las usadas en la actualidad. Solo dos años después, Golf de Atari traería mejoras gráficas y de gameplay considerables. Pero no sería hasta 1984 que Nintendo definiría las características fundamentales del género.
El primer juego de golf de Nintendo fue Golf para el NES/Famicom (1984). Introdujo el sistema de dos barras — una de potencia y otra de precisión — que se ha usado en prácticamente todos los juegos de golf desde entonces, incluyendo el que reseñamos hoy.
Mario como golfista
El protagonista de Golf de NES tenía bastante parecido con Mario. De hecho, Nintendo lo identifica como Mario en una guía oficial de 1991, y en la versión para Game Boy incluso aparece en la portada. En el juego Captain Rainbow para Wii sin embargo es nombrado como Ossan.
Donde no queda duda de que Mario es el protagonista es en los juegos de golf siguientes para NES/Famicom. En 1987 salieron exclusivamente en Japón Golf: Japan Course y Golf: US Course, ambos con la opción de jugar como Luigi como segundo jugador. Un tercer juego, NES Open Tournament Golf (1991), añadió nuevos personajes y permitió jugar en distintos campos alrededor del mundo. Después de ese, pasaría bastante tiempo antes de que Mario volviera a los campos.
Camelot
Todos los juegos anteriores de Mario golfista fueron desarrollados internamente por Nintendo. Para su regreso a los campos, sería otra empresa la encargada — una que veremos varias veces en este sitio. Camelot Software Planning fue fundada en 1994 en Japón. Inicialmente desarrolló varios RPG para PlayStation sin mayor impacto, pero en 1997 creó Everybody’s Golf, un simulador de golf para PlayStation que recibió una excelente acogida. Varias de sus características aparecerían luego en Mario Golf. Camelot solo desarrolló el primer juego de esa franquicia antes de pasar a otros proyectos.
Mario Golf
La escasez de RPG para el Nintendo 64 llevó a Nintendo a acercarse a Camelot para el desarrollo de uno. En Camelot aún no se sentían listos, así que primero decidieron demostrar su valía con una demo jugable de un juego de golf. Nintendo, que en ese momento desarrollaba su propio juego del género, quedó tan impresionado que abandonó su proyecto y le encargó a Camelot el desarrollo. El resultado marcaría un antes y después en los spin-offs del fontanero.
Historia
No existe historia como tal — es simplemente un juego de golf donde los personajes del universo Mario compiten entre sí. Y eso es exactamente todo lo que necesita ser.
Jugabilidad
Desde un punto de vista simplista, Mario Golf usa las mismas mecánicas base de NES Open Tournament Golf. Por supuesto que la potencia del Nintendo 64 las expande considerablemente, ofreciendo una gran cantidad de personajes con estadísticas distintas, mapas variados y condiciones meteorológicas que afectan cada tiro.
El juego inicia con solo cuatro personajes, pero mediante partidas de VS. se pueden desbloquear muchos más. Cada uno tiene estadísticas propias que se ponen a prueba en los distintos mapas disponibles. Los mapas también se desbloquean según los puntos acumulados. La lluvia, el viento y el tipo de terreno añaden variables que obligan a pensar bien la elección del palo en cada situación.
Además del modo torneo hay otros modos: batallas contra personajes para desbloquearlos, anillos que deben ser atravesados con la pelota, y dos pistas completas de mini golf. La dificultad de la partida determina la cantidad de monedas obtenidas, necesarias para desbloquear nuevos mapas. El juego también permite multijugador con hasta dos jugadores en los modos versus, y en la versión original de Nintendo 64 el Transfer Pack permitía conectarse con la versión de Game Boy Color para intercambiar datos y personajes exclusivos.
Recepción y Legado
Mario Golf revivió una franquicia que llevaba años dormida. Vendió globalmente más de un millón de copias, consolidándose como un éxito para el Nintendo 64 y a Camelot como un desarrollador importante para Nintendo, especialmente en juegos de deportes.
Al mismo tiempo que se desarrollaba la versión de Nintendo 64, una versión para Game Boy Color se encontraba también en producción. Lanzada unos meses después, no fue una versión inferior sino su propio excelente videojuego. Con ella, Camelot estableció una fórmula que repetiría: una versión arcade para consola de sobremesa y una versión para portátiles con un modo historia tipo RPG donde el personaje sube de nivel. Estas versiones portátiles se han convertido en juegos de culto, en muchos casos más queridos que las versiones principales.
Para la siguiente generación se repitió el esquema: Mario Golf: Toadstool Tour (81 en Metacritic) para GameCube en 2003 y Mario Golf: Advance Tour (84 en Metacritic) para Game Boy Advance unos meses después. Fue la última vez que se usó dicha fórmula. La franquicia ha seguido pero sin alcanzar el nivel de aclamación de sus primeras entregas.
El juego original ha sido relanzado en Virtual Console para Wii (2008) y Wii U (2015), y en 2022 llegó al Expansion Pack del Nintendo Switch Online — la versión usada para la reseña.
| Versión | Plataforma | Año | Metacritic | Disponible hoy | Notas |
|---|---|---|---|---|---|
| Mario Golf | Nintendo 64 | 1999 | 91 ⭐ Must Play | ✗ No | Versión original. Primer juego de la línea moderna Mario Sports. Más de un millón de copias vendidas. Incluye conectividad con la versión de Game Boy Color mediante Transfer Pak |
| Mario Golf | Wii / Wii U (Virtual Console) | 2008 / 2015 | — | ✗ No | Relanzamiento digital de la versión de N64. Conectividad con Game Boy Color eliminada por incompatibilidad del Transfer Pak. Descontinuado |
| Mario Golf | Nintendo Switch Online + Expansion Pack | 2022 | — | ✓ Sí | Disponible mediante suscripción al plan Expansion Pack. Conectividad con Game Boy Color no disponible. Pantalla de entrada de código para torneos especiales eliminada. Versión usada para esta reseña |
ANÁLISIS
Con Mario Golf tenemos un juego con toda la filosofía de Nintendo a pesar de no estar desarrollado por ellos. Es un claro ejemplo de que Nintendo intenta ofrecer siempre un producto de calidad cuando se trata de sus propias IPs. Al igual que con Wave Race 64, es fácil iniciar una partida y muy difícil dejarla.
A diferencia de Wave Race, el contenido que ofrece Mario Golf es abrumador. Una sola partida puede durar más de una hora, y eso sin contar los múltiples modos, mapas y personajes desbloqueables. Para la reseña me puse la meta de conseguir todos los personajes — y no fue para nada sencillo. Los primeros desbloqueables ofrecen una dificultad moderada, pero llegamos a Wario y todo se descontrola. Gracias Nintendo por los puntos de guardado, porque sin ellos no lo hubiera logrado.
La jugabilidad es simple en concepto pero profunda en ejecución. Seleccionamos dirección, accionamos potencia, y eso es todo — en teoría. En la práctica, cada tiro tiene tantas variables que lo que planeamos raramente es lo que ocurre en pantalla. Leer esas variables es la base del juego. La dificultad aumenta de forma considerable conforme avanzamos, rozando a veces lo injusto, pero eso no le quita diversión — al contrario, cada victoria se siente como un logro genuino.
El modo de desbloqueo de personajes es por mucho el más difícil del juego. Algunos requieren un juego casi perfecto para poder ser conseguidos. El resto de modos son igualmente buenos aunque con menor rejugabilidad. Una cosa que siempre sorprende de los juegos de Camelot es la cantidad de personajes que incluyen. Plum, Charlie y Harry fueron creados específicamente para este juego y su presencia es tan olvidable que afortunadamente nunca volvieron. En un juego de Mario, el 95% del tiempo elegiré a Yoshi.
Los gráficos han envejecido como la mayoría de los juegos de Nintendo 64, pero los mapas siguen viéndose impresionantes comparados con otros juegos de golf de la época. La música de Motoi Sakuraba en cambio sigue escuchándose excelente. Su estilo es inconfundible y reconocible — veremos más de su trabajo en este sitio.
Lo único que faltaría para hacer al juego aún mejor es un modo historia. Creo que Camelot lo omitió específicamente para dejar ese espacio a la versión de Game Boy Color. En todo caso, lo que ofrece el juego de base es más que suficiente.
Aunque lleva el nombre de Mario, Mario Golf es antes que nada un juego de golf bastante realista y centrado. No hay poderes especiales ni ítems que den ventaja. A los amantes del deporte les va a gustar bastante más de lo que esperan.
⭐ POR QUÉ ES UNIVERSALLY ACCLAIMED
En 1999, los spin-offs de Mario eran vistos con escepticismo — nadie esperaba que un juego de golf con personajes de Nintendo fuera memorable. Mario Golf llegó con un 91 en Metacritic porque Camelot demostró que poner a Mario en un deporte no era un truco de marketing sino una oportunidad de diseño genuina. Los críticos reconocieron un juego con profundidad real — variables meteorológicas, estadísticas por personaje, modos abundantes — presentado con la accesibilidad característica de Nintendo. Fue el punto de partida de toda la línea Mario Sports y estableció un estándar que los juegos de esa línea han intentado alcanzar desde entonces.
CONCLUSIÓN
No hay mucho más que decir. Si te gusta el golf y si eres fan de Mario, esta es la experiencia perfecta para ti. Mario Golf es un juego bastante entretenido e impredecible. Por suerte veremos más de Camelot, haciendo deportes y haciendo juegos de rol. Una pena que las versiones de sobremesa sigan careciendo de historia, pero esperemos que próximamente suceda.
DATOS CURIOSOS
Mario Golf es considerado el primer juego de la línea moderna “Mario Sports” — una categoría que daría lugar a Mario Tennis, Mario Baseball, Mario Strikers y varios más. Antes de este juego, los personajes de Mario habían aparecido en deportes de forma esporádica, pero sin la identidad de franquicia que Camelot estableció aquí.
El origen del juego surgió de una demo técnica. Camelot no se sentía preparada para desarrollar el RPG que Nintendo le había encargado, así que creó primero una demo de golf para demostrar sus capacidades. Nintendo quedó tan impresionada que canceló su propio proyecto de golf en desarrollo y entregó el encargo completo a Camelot.
La versión de Game Boy Color de Mario Golf es en muchos sentidos el juego más completo: incluye un modo historia tipo RPG donde el protagonista sube de nivel mejorando sus estadísticas de golf. Las versiones portátiles de la franquicia se convirtieron en juegos de culto, frecuentemente más queridos por los fans que las versiones de sobremesa.
En las versiones de Virtual Console y Nintendo Switch Online se eliminó la función Transfer Pak que permitía conectar la versión de N64 con la de Game Boy Color para intercambiar personajes y datos. Cuatro personajes — Kid, Joe, Sherry y Azalea — solo eran accesibles mediante esa conexión y quedaron permanentemente bloqueados en los relanzamientos modernos.
SECCIÓN BONUS
Retrospectivas en video
No existen tantos videos de retrospectiva de Mario Golf. Muchos más hay de toda la franquicia. Aquí encontré uno del canal Demeech donde se centra mucho más en la jugabilidad.
Si te interesa más la historia de los juegos de golf en general, el canal La Mazmorra Abandon tiene toda una serie sobre el origen y evolución del género.
Y la mejor canción es…
La música de Motoi Sakuraba es simplemente gloriosa. No importa el contexto, sabe elegir el mood perfecto para cada ocasión, y su estilo es fácilmente reconocible. El tema que más ganas da de seguir jugando golf es el del primer mapa — bastante icónico, tan bueno que ha aparecido en entregas posteriores de la franquicia.
PRÓXIMAMENTE
Pasaremos a un tipo de experiencia completamente distinta, donde el objetivo es que nuestro personaje principal muera. El maravilloso juego narrativo de Black Isle, Planescape: Torment, será nuestra próxima entrega.



