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    Tomb Raider

    Reseña retrospectiva de Tomb Raider (1996, PlayStation) — el juego de aventuras que presentó al mundo a Lara Croft y demostró que los juegos de acción en 3D podían tener alma, exploración y personalidad propia. Un pionero que envejeció con dignidad. Puntuación Metacritic: 91.

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    Super Mario 64

    Reseña retrospectiva de Super Mario 64 (1996, Nintendo 64) — el juego que definió cómo debían funcionar los juegos de plataformas en 3D y que sigue siendo una referencia de diseño de niveles tres décadas después. La revolución que cambió los videojuegos para siempre. Puntuación Metacritic: 94.

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    Quake

    Reseña retrospectiva de Quake (1996, PC) — el FPS que llevó el género a las tres dimensiones y consolidó a id Software como los maestros del shooter en primera persona. Oscuro, rápido y brutalmente satisfactorio. Puntuación Metacritic: 94.

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    Wave Race 64

    Reseña retrospectiva de Wave Race 64 (1996, Nintendo 64) — el juego de motos acuáticas que demostró desde el primer día el poder del Nintendo 64 con una simulación de agua que sigue impresionando. Sencillo, preciso y enormemente satisfactorio. Puntuación Metacritic: 92.

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    Resident Evil

    Reseña retrospectiva de Resident Evil (1996, PlayStation) — el juego que fundó el género del survival horror y convirtió a Capcom en uno de los estudios más importantes de la industria. Mansiones, zombis y munición limitada que siguen generando tensión décadas después. Puntuación Metacritic: 91.